美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残……
虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
下午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么紧张了。
“大家好,又见面了……”
张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
“多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的oba游戏中,队友一起打团。”
“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
“我想直接跟伱们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”
“……”
张天话语刚落。
游戏的宣传片,便开始播放了。
首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。
很容易就能让玩家心生好感。
接着。
便是一眼就能看懂的玩法了。
这款游戏的玩法很简单。
简单来说就是做饭。
在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……
做菜流程遵循现实,一个不落。
这也代表着,一个人根本做不过来。
所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
这看似很简单。
但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。
菜和肉扔的满地都是。
每个菜板上都有刚切完的菜。
锅找不到。
还有混乱之中,烧了厨房的……
加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
嗯,多人游玩的乐趣……
或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……
很快。
宣传片就播完了。
台下。
李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。
好吧……
下午见面会第一款游戏公布了。
并不如他想象中的新潮……
你说他不失望,那是假的……
虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。
看起来也是真的很开心。
但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。
这就很尬……
加上。
他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。
《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。
这当然会感到失望……
不过。
很快,他就调整好了心态。
算了……
其实这也是好事。
李余叹了口气。
至于为什么这么说……
很简单。
虽然他可能玩不了这样的游戏。
但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……
而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。