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第五百一十章发条R闪,极致地走位!

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kkoma对他们的教育就是能稳则稳,不要做高风险举动。

    所以,duke这波选择交了闪现规避小天的gank。

    只是,小天却是故意骗他闪现,小天这个操作摆明了就没有强越塔的打算!

    4分钟,小天抓上路,直接打出了duke的闪现。

    “这样的话,duke接下来一段时间的对线将会非常难受。”米勒笑呵呵地说道。

    “除非队友帮他抓,不然他不太敢打的太激进。”

    没有闪现就意味着容易被针对。

    尤其杰斯这种没有位移又不肉的英雄,一旦被抓,基本上十死无生。

    再说了,本身选出杰斯就要承担被抓的巨大风险。

    基本上,没有哪支队伍会放任杰斯安心发育,这个英雄选出来就必定会遭受针对。

    游戏刚开始,duke就没了闪现。

    这对SKT来说,并不是一个好消息。

    bengi感受到duke苦恼的情绪,他开口道:“没关系,这局下路发育为主,我会主抓中上。”

    下路寒冰和卡尔玛发育不用担心,就算去抓,在寒冰没6之前,很难抓到人。

    卡尔玛的W虽然是控制技能,但是需要近身才能打出效果。

    这基本上就断绝了前期抓下的可能,bengi会更多地抓中上两路。

    SKT上路杰斯会被针对,CP上路卢锡安同样是被针对的点。

    这点双方都是一致,就要看哪边的打野能够给与对方线上更大的压力了!

    小天刚抓了上路,bengi则来到中路尝试了一下。

    faker的瑞兹上前WEQ打了一套控制将陈浪禁锢,bengi草丛里出现准备接技能。

    瑞兹的W秒禁锢,这是无法被躲避的技能。

    faker倒是想打EW连招,这样禁锢的时间有2秒。

    但是,这样瑞兹就会多一个抬手的动作,陈浪完全可以躲避地掉瑞兹EW的控制!

    faker在心里将陈浪视作最大的敌手,自然不会低估对方的实力。

    两人法师对线本来就保持了一定的距离,若是faker上前打EW连招,必定会被陈浪减速,到时候也就脱离开了技能施法距离,瑞兹的W技能无法衔接。

    这也是faker为何直接打WEQ连招的原因。

    禁锢1秒的时间已经足够bengi赶来。

    陈浪赶忙将球扔到bengi的面前进行减速,bengi直接吊钢丝飞到天上,对着小兵作位移接近陈浪。

    陈浪使用E【指令;防卫】让魔球回到自己的身上,为自己增加一个护盾。

    “bengi利用小兵接近了浪哥,两人距离非常近!”

    娃娃大声地喊着:“bengi扔出了结茧,faker还在一旁进行输出......”

    瑞兹本身一套技能打出来后就会有移速加成,配合风骑的加速,跑的飞快。

    faker在一边跑一边普攻打着陈浪,bengi的结茧被陈浪走位躲掉。

    “浪哥走位躲掉了结茧!”

    “这一波要是中了结茧,最少也要交闪现了。”

    “浪哥这个走位还是强啊~”

    陈浪回到塔下的血量不足半血。

    若是这波被bengi的结茧命中,加上faker的输出,起码打掉一个闪现。

    “也是浪哥足够谨慎,与河道保持着比较远的距离,不然bengi近身,浪哥不死也要脱层皮。”

    对SKT来说,这个结果也能接受。

    faker开口道:“我现在对线是优势,一会我能陪你一起去野区打架,你可以入侵野区。”

    “或者去上路抓人也行。”

    虽然没能抓死陈浪,但是陈浪的血量被压了很多,接下来faker对线就能打出优势。

    起码,陈浪不敢再和faker换血,随时会有被击杀的风险。

    这波,bengi的gank并非一无所用,到底是让faker拿到了线上的优势。

    有时候,gank成功并非一定要打出击杀。

    gank的目的是为线上打出优势,只要达到这个目的就行。

    现在,faker状态非常好,陈浪状态半血不到,faker在对线上就已经确立了优势,这波游走的效果已经达到了。

    小天第一波节奏选择了上路,而bengi则选择了中路。

    双方都打出了效果,上路没了闪现,中路没了状态。

    只是,duke是带TP的,即便死了,很快就能T出来。

    但陈浪不行,他带的是疾跑,一旦死亡或者回城,他都没法快速补线,必然要损失兵线。

    经验和经济都会落后,faker若是取得了线权配合打野一直搞事,陈浪就会显得很被动。

    双方打野的第一波


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